Zawodnik stoi na linii rzutów i rzuca piłkę tak, aby odbiła się kozłem w wyznaczonym kole, a następnie jak najdalej spadła.
Zobacz grafikę gryWyznacz linię rzutów. W odległości 3 metrów od niej wyznacz koło o średnicy 80 centymetrów.
Za kołem, w odległości 5 metrów, zaznacz co 2 metry linie równoległe.
W grze uczestniczy dowolna liczba zawodników, którzy drogą losowania ustalają kolejność startu.
Pierwszy zawodnik z piłką ustawia się na linii startu, przed kołem.
Na sygnał prowadzącego zawodnik wykonuje rzut tak, żeby pilka odbila się w kole i wylądowała jak najdalej, w wyznaczonym liniami polu.
Jeżeli piłka przekroczy pierwszą linię za kołem - zawodnik otrzymuje 1 punkt, drugą — 2 punkty itd.
Zawodnik wykonuje trzy próby.
Uzyskane punkty się sumuje.
Wygrywa zawodnik, który zdobędzie najwięcej punktów.
Brak