Każdy uczestnik w kręgu dostaje numer. Osoba w środku kręgu zostaje ślepcem z zawiązanymi oczami. Wyczytane przez nią numery próbują przedostać się na drugą stronę koła, ślepiec ma zadanie je złapać.
Zobacz grafikę gryUsadź uczestników w okręgu.
Każdy uczestnik otrzymuje numer.
Jedna osoba zostaje „ślepcem” i staje pośrodku terenu z zawiązanymi oczami.
„Ślepiec” wywołuje dwa dowolne numery.
Osoby, do których przypisane są te numery, mają za zadanie przedostać się na drugą stronę kręgu, a „ślepiec” próbuje ich dotknąć.
Osoba dotknięta staje się ślepcem i przejmuje jego zadanie. Ślepiec otrzymuje numer danej osoby.
Osoby nie uciekające i prowadzący ostrzegają śplepca gdy zbliża się do końca kręgu.