Jak prowadzić i tworzyć gry i zabawy ruchowe w szkole? 3
Każdy, kto prowadzi zajęcia ruchowe, wie jedno: ta sama zabawa może być niesamowitym doświadczeniem albo kompletną nudą.
Nasze narzędzie zostało stworzone dla nauczycieli, trenerów i animatorów, które pozwala szybko dobrać aktywność, ćwiczenie lub zabawę ruchową, dopasowaną do wieku grupy, liczby uczestników, miejsca i celu zajęć.
Pomysłów na aktywność
Aktywnych użytkowników
Aktywności ruchowe, rozgrzewki i zabawy wyciszające dopasowane do lekcji szkolnych i wieku uczniów.
Rozgrzewki i ćwiczenia motoryczne dopasowane do celu treningu, liczby zawodników i czasu zajęć.
Gry i zabawy grupowe dopasowane do wydarzeń, integracji uczestników i różnej wielkości grup.
Zobacz krótki film instruktażowy i poznaj wszystkie możliwości wyszukiwarki Gamionary.
Konto Premium daje pełny dostęp do Gamionary i pozwala korzystać z bazy aktywności bez ograniczeń, zawsze wtedy, gdy tego potrzebujesz.
Pełny dostęp dla osób prowadzących zajęcia regularnie.
Pracujemy nad funkcjami, które jeszcze bardziej ułatwią planowanie i prowadzenie zajęć z grupą.
Tworzenie prostych planów zajęć i treningów z wykorzystaniem wybranych aktywności — wszystko w jednym miejscu.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur sagittis euismod felis, a mollis ex accumsan a. Sed at est id nisi consectetur bibendum quis non nisl.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur sagittis euismod felis, a mollis ex accumsan a. Sed at est id nisi consectetur bibendum quis non nisl.
Nowe funkcje będą dostępne w ramach konta Premium
Artykuły tworzone z myślą o nauczycielach, trenerach i animatorach. Praktyczne wskazówki, gotowe pomysły i inspiracje do prowadzenia zajęć.
Gamionary wspiera nauczycieli, trenerów i animatorów w codziennej pracy, oferując szybki dostęp do sprawdzonych aktywności dopasowanych do wieku, liczby uczestników i warunków zajęć.
Pomaga szybko reagować na potrzeby grupy, prowadzić zajęcia bez stresu i skupić się na tym, co najważniejsze — aktywności i zaangażowaniu uczestników.