Bardzo rozbudowana gra, gdzie drużyny próbują przejąć kontrolę nad jak największym obszarem. Zadanie polega na opracowaniu odpowiedniej strategii oraz na szybkim reagowaniu na wydarzenia.
Zobacz grafikę gryPodziel uczestników na 3-5 drużyn.
Przygotuj pole gry, gdzie pachołkami będą oznaczone różnej wielkości tereny (państwa).
Każda drużyna otrzymuje jeden teren (państwo) na start.
Do każdego terenu przydziel wartość punktową adekwatnie do terenu. Im większy teren danego państwa tym jest ono więcej warte.
Warto tereny, które sa warte daną ilość punktów były oznaczone konkretnymi pachołkami np. wszystkie kraje liczone za 2 punkty oznaczone są niebieskimi pachołkami, Materace to kraje za 1 punkt itp.
Każda drużyna otrzymuje koloroe narzutki/szarfy.
Prowadzący ustala czas rundy np. 4 minuty.
Na sygnał uczestnicy wyruszają na pole gry aby zająć jak najwięcej terenów.
Drużyna, która po określonym czasie gry posiada najwięcej swoich zawodników na danym terenie, kontroluje dane państwo.
Gdy zawodnik danej drużyny dobiegnie do jednego z państw, musi cały czas wykonywać przydzielone do danych terenów zadanie np. Pajacyki, przysiady, deskę.
Jeżeli zawodnik przestanie wykonywać dane zadanie musi udać się spowrotem do swojego państwa po czym może wrócić do gry.
Zawodnicy mogą dowolnie opuszczać i zajmować inne państwa w trakcie trwania rozgrywki. Po upływie wyznaczonego czasu, nie można już zmieniać miejsc.
Jeżeli po upływie wyznaczonego czasu na danym terenie znajduje się tyle samo zawodników z minimum 2 drużyn, to dany teren nie należy do nikogo.
Drużyny podliczają ile mają łącznie punktów za kontrole poszczególnych państw.
Drużyna z największą ilością punktów wygrywa.