Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Podbój

Bardzo rozbudowana gra, gdzie drużyny próbują przejąć kontrolę nad jak największym obszarem. Zadanie polega na opracowaniu odpowiedniej strategii oraz na szybkim reagowaniu na wydarzenia.

Zobacz grafikę gry
Pachołki, Szarfy

Wymagany sprzęt

16 - 50

Liczba osób

9 - 14

Zalecany wiek

4/5

Trudność gry

Dodaj do listy gier
Żeby dodawać gry do list, musisz mieć aktywną subskrypcję.
Zobacz grafikę gry

Przygotowanie

1

Podziel uczestników na 3-5 drużyn.

2

Przygotuj pole gry, gdzie pachołkami będą oznaczone różnej wielkości tereny (państwa).

3

Każda drużyna otrzymuje jeden teren (państwo) na start.

4

Do każdego terenu przydziel wartość punktową adekwatnie do terenu. Im większy teren danego państwa tym jest ono więcej warte.

5

Warto tereny, które sa warte daną ilość punktów były oznaczone konkretnymi pachołkami np. wszystkie kraje liczone za 2 punkty oznaczone są niebieskimi pachołkami, Materace to kraje za 1 punkt itp.

6

Każda drużyna otrzymuje koloroe narzutki/szarfy.

Zasady gry

1

Prowadzący ustala czas rundy np. 4 minuty.

2

Na sygnał uczestnicy wyruszają na pole gry aby zająć jak najwięcej terenów.

3

Drużyna, która po określonym czasie gry posiada najwięcej swoich zawodników na danym terenie, kontroluje dane państwo.

4

Gdy zawodnik danej drużyny dobiegnie do jednego z państw, musi cały czas wykonywać przydzielone do danych terenów zadanie np. Pajacyki, przysiady, deskę.

5

Jeżeli zawodnik przestanie wykonywać dane zadanie musi udać się spowrotem do swojego państwa po czym może wrócić do gry.

6

Zawodnicy mogą dowolnie opuszczać i zajmować inne państwa w trakcie trwania rozgrywki. Po upływie wyznaczonego czasu, nie można już zmieniać miejsc.

7

Jeżeli po upływie wyznaczonego czasu na danym terenie znajduje się tyle samo zawodników z minimum 2 drużyn, to dany teren nie należy do nikogo.

8

Drużyny podliczają ile mają łącznie punktów za kontrole poszczególnych państw.

9

Drużyna z największą ilością punktów wygrywa.

Modyfikacje / uwagi

  • Jeżeli nie masz dużo terenu na realizację gry, zawodnicy mogą zamiast wykonywać ćwiczenia pojedynkować się w grze papier kamień nożyce o pozostanie na danym terenie.
  • edna osoba wchodząca na dany teren gra z wybraną inną osobą, która już na tym terenie się znajduje. Można wymyślać pojedynki. np. gry w łapki, kciuki itp. Wygrany zostaje na danym polu, a przegrany musi udać się do swojego państwa i stamtąd kontynuować grę.
  • Warto tak ustawić tereny by przypominały one faktyczne ułożenie danych państw na świecie. Można skupić się na jednym kontynencie na daną rozgrywkę.
  • Własne państwo liczone jest jako 2 punkty lecz jeżeli przejmiesz startowe państwo przeciwnej drużyny to jest ono warte 5 punktów.
Copyright ©2026 © Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo