Wyznaczeni kowboje za pomocą makaronu pływackiego łapią pozostałych uczestników, czyli dzikie konie.
Zobacz grafikę gryUstaw uczestników w luźnej rozsypce na polu gry (prerii).
Wybierz kilku kowbojów/kowbojek.
Każdy kowboj otrzymuje lasso (makaron pływacki).
Reszta uczestników gra dzikie konie.
Z boku pola do zabawy zaznacz specjalne pole "ranczo".
Na sygnał prowadzącego wszyscy uczestnicy zaczynają galopować.
Kowboje i kowbojki próbują oznaczyć dzikie konie w galopie (dotknąć swoim lassem).
Jeżeli koń jest oznaczony, musi udać się do rancza i zademonstrować poważny galop.
Jeżeli prowadzący zatwierdzi galop, koń może udać się z powrotem na prerię.
Brak