Skip to content
8
Sklep z ebookami - Zestawy gier, zabaw oraz praktyczne pomysły na zajęcia
Sprawdź

Zabawy integracyjne na początek roku szkolnego 2025/2026

Post icon
Hubert Chmielewski
26.08.2025 12 minuty czytania

Początek roku szkolnego to czas, kiedy nowa grupa uczniów dopiero się poznaje, a nauczyciel staje przed wyzwaniem stworzenia atmosfery sprzyjającej współpracy, otwartości i zaufaniu. To właśnie wtedy gry i zabawy integracyjne stają się niezastąpionym narzędziem. Pomagają uczniom nie tylko lepiej zapamiętać imiona kolegów, ale także szybciej poczuć się częścią zespołu.

W tym artykule znajdziesz zestaw praktycznych propozycji gier i zabaw integracyjnych na początek roku szkolnego – sprawdzonych, prostych do przeprowadzenia i dających wiele radości. Podzieliliśmy je na trzy kategorie (fragmenty z książki potęga gier i zabaw ruchowych):

  1. Zabawy na poznawanie imion

  2. Zabawy na bliższe poznanie się

  3. Zabawy integracyjne ze wspólnym celem


1. Zabawy na poznawanie imion w grupie

Pierwszym krokiem do integracji jest zapamiętanie imion. Dzięki temu dzieci czują się dostrzeżone, a grupa szybciej staje się spójna.

Sieć imion

Cel: Poznawanie imion, budowanie więzi, współpraca Miejsce: Mała sala, klasa Sprzęt: Kłębek sznurka lub wełny Uczestnicy: 8 – 30 Wiek: 6+ ⚡Złożoność: Mała

Opis gry
Przygotowanie:
• Grupa siada w dużym kole. Jedna osoba otrzymuje kłębek sznurka/wełny

Przebieg:
• Pierwsza osoba trzyma kłębek sznurka, mówi swoje imię i rzuca kłębek do innej osoby, trzymając końcówkę sznurka w dłoni.
• Druga osoba łapie kłębek, mówi swoje imię i rzuca dalej, również trzymając kawałek sznurka.
• Zabawa trwa, aż powstanie gęsta sieć imion łącząca wszystkich
• Na końcu prowadzący może poprosić uczestników o odtworzenie kolejności rzutów, powtarzając imiona.

Modyfikacje
• Można dodać zasadę: „powiedz imię osoby, do której rzucasz” → jeszcze mocniej utrwala pamięć.
• Starsze grupy: zamiast imienia – imię + cecha/hobby (np. „Jestem Ola i lubię tańczyć”).

⚠️ Uwagi
• Upewnić się, że rzuty są bezpieczne i każdy ma szansę złapać.
• Najlepiej używać lekkiego kłębka (np. włóczki), żeby nie sprawiał kłopotów przy rzucaniu.


Podanie imienne

Cel: Poznawanie imion, refleks, integracja zespołu Miejsce: Sala gimnastyczna, teren otwarty Sprzęt: 1 piłka (np. gąbkowa, lekka) Uczestnicy: 8 – 20 Wiek: 7+ ⚡Złożoność: Mała

Opis gry
Przygotowanie:
• Uczestnicy stają w szerokim kole.
• Prowadzący rozpoczyna zabawę, trzymając piłkę w ręku.

Przebieg:
• Prowadzący rzuca piłkę do wybranej osoby, wołając jej imię. (można zrobić wariant z mocnym odbiciem piłki od podłoża).
• Osoba, która złapie piłkę, musi rzucić ją do kolejnej osoby, również wywołując imię (można zapytać przed rzutem).
• Każdy, kto usłyszy swoje imię, głośno odpowiada „Jestem!” i łapie piłkę.
• Po kilku rundach wprowadzamy zasadę: nie wolno powtarzać tego samego imienia, dopóki każdy nie zostanie wywołany choć raz.
• Cała grupa wygrywa, jeśli uda im się stworzyć pełny „łańcuch imion”, w którym każdy został wywołany.

Modyfikacje
• Łatwiejsza wersja: piłkę rzuca się tylko powoli i do osób w pobliżu.
• Trudniejsza wersja: w grze są dwie piłki jednocześnie.
• Wariant drużynowy: dwie drużyny stoją w osobnych kołach i próbują szybciej ukończyć „łańcuch imion”.

⚠️ Uwagi
• Zawsze zaczynamy lekką, bezpieczną piłką (np. gąbkową).
• Warto przypomnieć zasadę: nie rzucamy zbyt mocno ani nie zaskakujemy osoby, która nie jest gotowa. To nie jest cel tej gry.
• Prowadzący powinien pilnować, aby nikt nie został pominięty.


Imię wisi w powietrzu

Cel: Poznawanie imion, ruch i śmiech, szybka integracja Miejsce: Mała sala, sala gimnastyczna Sprzęt: 1 balon (lub kilka) Uczestnicy: 8 – 25 Wiek: 7+ ⚡Złożoność: Mała

Opis gry
Przygotowanie:
• Grupa staje w kole.

Przebieg:
• Prowadzący wprowadza balon do gry i mówi: „Balon leci do… Kasia!”.
• Kasia musi uderzyć balon w górę, wywołując imię kolejnej osoby (np. „Bartek!”). I tutaj uwaga, jeżeli nie znamy imion to cały czas mówimy kolejne aż znajdziemy osobę, która ma tak na imię.
• Balon musi być cały czas w powietrzu – nie wolno go złapać, tylko odbijać.
• Zabawa trwa, aż wszyscy uczestnicy zostaną wywołani.
• Jeżeli balon upadnie, zaczynamy od zera.

Modyfikacje
• Wariant dla starszych: wprowadzamy dwa balony – trzeba pilnować, by oba nie spadły.
• Każdy, kto wywoła imię, musi dodać też gest lub ruch (np. podskok).

⚠️ Uwagi
• Pamiętajmy, że to tylko zabawa – nie wywieramy presji na uczestnikach jak nie podbiją wysoko balona.
• Balon to świetny sprzęt dla młodszych dzieci (wolny, bezpieczny, daje dużo śmiechu).


Przedstawianki z przechodniem

Cel: Poznawanie imion w ruchu, przełamywanie barier Miejsce: Sala gimnastyczna, plener, korytarz Sprzęt: Brak Uczestnicy: 10 – 30 Wiek: 6+ ⚡Złożoność: Mała

Opis gry
Przygotowanie:
• Uczestnicy poruszają się swobodnie po sali w dowolnym tempie (marsz, lekkie podskoki).

Przebieg:
• Na sygnał prowadzącego każdy zatrzymuje się i podchodzi do najbliższej osoby.
• Uczestnicy przedstawiają się sobie nawzajem („Mam na imię Kasia”), a następnie powtarzają imiona obu osób kilka razy jak w dialogu:
– „Kasia!”
– „Bartek!”
– „Kasia, Bartek!” (wspólnie).
• Po krótkiej wymianie prowadzący daje sygnał do dalszego marszu i powtarzamy z nowymi osobami.
• Runda kończy się, gdy każdy poznał większość imion w grupie.

Modyfikacje
• Wariant szybki: prowadzący co chwilę wywołuje hasło „Znajdź kogoś, kto…” (np. „…ma tę samą literę w imieniu”).
• Wariant dla starszych: po wymianie imion para tworzy mini-ruch/gest, który zapamiętuje. Przy kolejnym spotkaniu mogą go powtórzyć.

⚠️ Uwagi
• Upewnić się, że uczestnicy faktycznie zmieniają partnerów przy każdej rundzie.
• Dobra rozgrzewka do dalszych zabaw – dużo energii i śmiechu.

2. Zabawy na poznanie się nieco bliżej

Gdy grupa zna już swoje imiona, warto pójść krok dalej i dać uczniom okazję do odkrywania swoich zainteresowań, pasji czy ciekawostek. Te zabawy pomagają znaleźć wspólne tematy, budują empatię i wzmacniają relacje.

Bingo osobowości

Cel: Poznawanie cech i doświadczeń
Miejsce: Sala, klasa
Sprzęt: Kartki z tabelką bingo
Uczestnicy: 10 – 30
Wiek: 11+
⚡ Złożoność: Średnia

Opis gry
Przygotowanie:
• Każdy uczestnik dostaje kartkę w formie tabelki (np. 5×5 pól).
• W polach wpisane są cechy/doświadczenia, np.: „Lubi psy”, „Był za granicą”, „Umie grać na instrumencie”.

Przebieg:
• Zadaniem uczestników jest znaleźć osoby, które pasują do danego opisu i wpisać ich imiona w odpowiednie pole.
• Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni linię (poziomą, pionową lub ukośną).

Modyfikacje
• Dla młodszych: mniejsza tabelka (3×3).
• Wariant integracyjny: zamiast rywalizacji → wspólne uzupełnianie jednej dużej planszy na tablicy.

⚠️ Uwagi
• Uczestnicy powinni się swobodnie mieszać i rozmawiać – to esencja zabawy.


Berek z pytaniem

Cel: Poznawanie imion i cech w ruchu
Miejsce: Sala gimnastyczna, plener
Sprzęt: Brak
Uczestnicy: 10 – 30
Wiek: 8+
⚡ Złożoność: Średnia

Opis gry
Przygotowanie:
• Jedna osoba zostaje berkiem.

Przebieg:
• Berek goni innych, ale zamiast „złapania” dotykiem – musi zawołać imię osoby i zadać pytanie (np. „Bartek! Jaki jest Twój ulubiony sport?”).
• Osoba wywołana musi szybko odpowiedzieć i zmienia się w berka.
• Zabawa trwa, aż wszyscy będą mieli okazję być wywołani lub przez określony czas.
• Nie ma oddawanych.

Modyfikacje
• Zamiast pytań – „powiedz jedną ciekawostkę o sobie”.

⚠️ Uwagi
• Upewnić się, że tempo biegu jest dostosowane do grupy – to bardziej zabawa w poznawanie niż sportowa rywalizacja.
• Wciąż jest to berek. Uczestnicy muszą być w ruchu


Prawda czy fałsz – biegiem!

Cel: Integracja, poznawanie faktów o innych
Miejsce: Sala gimnastyczna, plener
Sprzęt: Brak
Uczestnicy: 10 – 30
Wiek: 9+
⚡ Złożoność: Średnia

Opis gry
Przygotowanie:
• Prowadzący wyznacza dwie przeciwne strony sali: „Prawda” i „Fałsz”.

Przebieg:
• Jedna osoba mówi o sobie zdanie (np. „Uwielbiam grać w siatkówkę”).
• Reszta musi szybko pobiec na stronę „Prawda” lub „Fałsz” w zależności od tego, czy wierzą w to zdanie.
• Po chwili uczestnik ujawnia prawdę i wszyscy wracają na środek.

Modyfikacje
• Odliczaj do 5 aby uczestnicy mieli ograniczony czas na decyzję.
• Wariant z grywalizacją: punkty dla tych, którzy zgadli poprawnie.

⚠️ Uwagi
• Ważne, by zdania były lekkie i zabawne, a nie zbyt osobiste.


Wspólne figury

Cel: Poznawanie się przez ruch i współpracę
Miejsce: Sala gimnastyczna, plener
Sprzęt: Brak
Uczestnicy: 10 – 30
Wiek: 6+
⚡ Złożoność: Mała

Opis gry
Przebieg:
• Grupa porusza się swobodnie po sali.
• Prowadzący wywołuje kategorię, np. „Ulubione zwierzę”.
• Osoby, które wybiorą to samo zwierzę, muszą się odnaleźć i wspólnie ułożyć figurę ciałem (np. pies – na czworakach, ptak – rozłożone ręce).
• Po kilku rundach uczestnicy mają okazję zobaczyć, kto ma podobne skojarzenia i zainteresowania.

Modyfikacje
• Wariant szybki: prowadzący rzuca pytania w tempie co 10 sekund.
• Można robić zdjęcia/rysunki powstałych figur – zabawny efekt dla grupy.
• Wariant trudniejszy: Figurę trzeba zrobić minimum z 3 uczestników.

⚠️ Uwagi
• Figury muszą być bezpieczne i dostosowane do przestrzeni.
• Dobrze jest mówić jak mają uczestnicy się poruszać podczas oczekiwania na hasło.

3. Zabawy integracyjne ze wspólnym celem

Trzecia grupa gier to propozycje, w których uczestnicy muszą działać razem, aby osiągnąć wspólny cel. Tutaj nie chodzi o rywalizację, lecz o współpracę, komunikację i zaufanie. To szczególnie cenne na początku roku, bo szybko pokazuje dzieciom, że razem można więcej.

Balonowa podróż

Cel: Współpraca, koordynacja
Miejsce: Sala gimnastyczna, plener
Sprzęt: Balon/y
Uczestnicy: 8 – 25
Wiek: 8+
⚡ Złożoność: Mała

Opis gry
Przebieg:
• Cała grupa musi przenieść balon z Punktu A do wyznaczonego punktu B. Grupa tworzy okrąg i cały czas musi trzymać się za ręce.
• Odbijamy dowolną częścią ciała, ale nie możemy zerwać kręgu.
• Każdy uczestnik musi dotknąć balonu przynajmniej raz.
• Jeśli balon spadnie – wracamy na początek.

Modyfikacje
• Dla większych grup: kilka balonów jednocześnie.
• Trudniejsza wersja: balon musi przejść przez „stacje” (np. przejście przez obręcz).

⚠️ Uwagi
• Dbać o bezpieczeństwo i kontrolować tempo, aby nie było chaosu.


Katapulta drużynowa

Cel: Koordynacja, wspólne osiągnięcie celu
Miejsce: Sala gimnastyczna, plener
Sprzęt: Koc / prześcieradło + piłki
Uczestnicy: 8 – 20
Wiek: 9+
⚡ Złożoność: Średnia

Opis gry
Przebieg:
• Uczestnicy trzymają koc za rogi. Lepiej dać duże prześcieradło, aby więcej osób mogło brać udział jednocześnie.
• Na środku leży piłka.
• Zadaniem grupy jest tak współpracować, aby wyrzucić piłkę do góry i złapać z powrotem na kocu.
• Liczymy, ile razy uda się to zrobić pod rząd.

Modyfikacje
• Trudniejsza wersja: kilka piłek jednocześnie.
• Wariant celnościowy: trzeba przerzucić piłkę do wyznaczonego pola.
• Dwie drużyny na przeciwko siebie próbują jak najwięcej razy przerzucić do siebie piłkę w określonym czasie.

⚠️ Uwagi
• Ważne, by uczestnicy trzymali koc równo – brak synchronizacji kończy się upadkiem piłki.


Przenoszenie skarbów

Cel: Współpraca, komunikacja
Miejsce: Sala, plener
Sprzęt: Piłki / woreczki / pachołki / szarfy
Uczestnicy: 10 – 30
Wiek: 8+
⚡ Złożoność: Średnia

Opis gry
Przebieg:
• Na jednym końcu sali leżą „skarby” (piłki, woreczki lub inne przybory).
• Grupa musi je przenieść na wyznaczone miejsce, nie używając rąk – np. na plecach, między brzuchami, na ramieniu. Skarb, który upadł można podnieść, ale nadal nie można używać rąk.
• Skarb nie może spaść – inaczej wraca na start.
• Skarbiec zamyka się w przeciągu 3 minut (do uzgodnienia). Po tym czasie skarby, które w nim zostaną przepadają.

Modyfikacje
• Utrudnienie: transport parami lub w 3 osoby naraz.
• Wariant drużynowy: kilka zespołów, które muszą równolegle przenosić swoje skarby.

⚠️ Uwagi
• Najważniejsza jest kreatywność – grupa sama może wymyślać sposoby transportu.


Tytanic

Cel: Współpraca, podejmowanie decyzji
Miejsce: Sala gimnastyczna, klasa
Sprzęt: Hula-hop / szarfy (łodzie) / materace
Uczestnicy: 10 – 22
Wiek: 12+
⚡ Złożoność: Duża

Opis gry
Przebieg:
• Grupa „płynie statkiem”, który tonie. Statek to 2/4 materace w zależności od liczby uczestników.
• Na sali rozłożone są losowo obręcze hula-hop / szarfy (łodzie ratunkowe).
• Zadanie: cała grupa musi znaleźć sposób, aby wszyscy zmieścili się w łodziach ratunkowych przed upływem czasu (lub jak najszybciej i sprawdzamy czas).
• Uczestnicy mogą poruszać się tylko na materacach. Kto zostanie na statku ratunkowym, już nie może z niego wyjść.
• Jeśli ktoś wypadnie poza łódź (dotknie podłoża co najmniej całą stopą) → drużyna zaczyna od nowa.
• Celem jest ukończenie wyzwania w określonym czasie/jak najszybciej.
• W zależności od wielkości grupy ustalamy, ile osób może pomieścić dany rodzaj statku ratunkowego. Tworzymy tyle miejsc, ile jest uczestników – nie więcej i nie mniej.

Modyfikacje
• Utrudnienie: orkiestra gra do końca – czyli ustalamy 2–4 osoby, które muszą zejść do statku ratunkowego na końcu i musi to być jedna łódź ratunkowa.

⚠️ Uwagi
• Zabawa jest dynamiczna i wymaga kontaktu fizycznego – ważne, by uczestnicy czuli się komfortowo.
• Wariant z określonym czasem na wykonanie zadania daje ryzyko, że nie wszyscy będą bezpieczni – warto dodać do tego trochę humoru, bo w końcu to zabawa.

Podsumowanie

Gry i zabawy integracyjne na początek roku szkolnego to sprawdzony sposób, by przełamać pierwsze lody, wprowadzić pozytywną energię i stworzyć fundament do dalszej pracy w klasie. Nauczyciele WF i edukacji wczesnoszkolnej szczególnie docenią je jako praktyczne narzędzie integracji, aktywizacji i budowania więzi w grupie.

Warto korzystać z prostych rekwizytów – piłki, balony, sznurek czy karty bingo – bo najważniejszy jest pomysł i radość ze wspólnej zabawy.

Dzięki tym grom uczniowie szybciej się poznają, nauczą się współpracować i zyskają poczucie, że są częścią zespołu. A to najlepszy start na nowy rok szkolny. Więcej pomysłów na przeróżne gry i zabawy znajdziecie w naszych ebookach: https://ebook.gamionary.pl/

Niebawem pojawi się wielka księga o nazwie potęga gier i zabaw ruchowych także bądźcie czujni 🙂

Spis treści

Potęga gier i zabaw ruchowych

Książka „Potęga gier i zabaw ruchowych” pokazuje, jak wykorzystać gry i zabawy do rozwoju uczniów – nie tylko fizycznego, ale też emocjonalnego, społecznego i poznawczego. To praktyczny i inspirujący przewodnik dla nauczycieli wychowania fizycznego, trenerów i animatorów, pełen badań naukowych, przykładów i gotowych pomysłów.

Kup teraz

Chcesz więcej praktycznych materiałów?

Odblokuj pełny dostęp do bazy aktywności, materiałów PDF i gotowych playlist do pracy z grupą.

Pełna baza aktywności
Materiały PDF i playlisty
Brak limitów wyszukiwania
Wypróbuj premium

Udostępnij artykuł

Copyright ©2026 © Gamionary
Stworzone z pasją przez mrbanana.pl mrbanana logo